第九十章有關遊戲任務的爭執

第九十章有關遊戲任務的爭執

在製作《龍族》新手任務的時候,周海用前世的經驗創造了在現在看來非常具有新意的任務系統,最開始的實驗操作,一步步的引出故事和更多的東西,甚至中間還穿插了一段高等級npc的劇情。這種高等級的東西出現在低級新手區是後世非常常見的一種招攬玩家的小把戲,比如在魔獸世界裏,德萊尼新手村的任務就有騎高級大象做任務的,在aion中,新手任務就會給玩家看到有翅膀時候的漂亮畫面,劍俠情緣裏面的新手區,在內測時候還沒有,現在也已經添加了一個一直在按照標準職業配置打怪的五門派小隊供玩家觀看。這種小設置的作用,首先當然是招攬顧客,讓玩家知道自己後面將會玩到什麼樣的人物,也帶有一定教學性質,比如劍俠中的五人小隊,治療輸出,抗小怪抗bo等有非常細緻的分工,讓玩家一目了然。這種種小東西讓周海在國內外遊戲製作領域,尤其是遊戲策劃領域的認知度非常高,也可以說是相當的受歡迎了。

而周海此時正在跟高婷說的不足之處,則是《龍族》一開始就具有的缺點。這時期的遊戲職業平衡已經算是有味道了,dnd等系統在前人的完善下也有模有樣,但任務系統的細緻程度遠不如後世。事實上,除了魔獸世界和劍俠情緣等絕世大做,此時往後數4,5年之內如果沒有周海,也不會出現特別完善的任務系統。比如說劍俠之前國內的3d領軍遊戲《完美世界》,在內測和公測時候的任務系統就可以說非常糟糕,大量枯燥的到某處打某些怪回來交任務的枯燥任務,如果玩家是從傳奇等遊戲轉來的,可能會覺得任務很多做着很過癮,但對於魔獸世界玩家來說,這種枯燥的任務實在是有些難以忍受。

任務的數據,通常是寫在幾個ecel表格中的,第一個表格會規定任務的屬性,它的id,它的觸發物品,觸發需要等級職業性別等一切要求,獎勵的物品id,數量等信息。第二個表格中,將會填寫任務的具體數據,名稱,開始npc,結束npc,是否可共享,文本的id,接受腳本完成腳本失敗腳本等數據。所謂腳本,就是玩家在接受任務的時候會得到的反饋。比如在魔獸世界失蹤的使節系列任務中,玩家被要求去塞拉摩尋找npc,然後跟npc對話,產生衝突,打敗對方,這是一套任務過程中的腳本,根據對話觸發,打敗對方之後,npc會把玩家是否做過這個任務的狀態改為做過,這是就會觸發任務的結束腳本,npc變為友善狀態跟玩家對話,玩家接受之後,又馬上觸發一個吉安娜女士出現的腳本等。但《龍族》並沒有這麼細緻的底層程式設計,甚至根本沒有對任務將會出現的改變等設定腳本數據介面,面對這樣的情況,周海也是巧婦難為無米之炊,只好做一些在他看來簡單的任務對付而已了。

周海現在的苛責其實是有些過了的,別說01年的韓國公司,就連後世周海穿越回來之前做策劃的那個小公司,他們所做的任務都很少會做這麼複雜的系統,大部分公司在遊戲正式開始製作之前所準備的圖像,地圖生成,遊戲過程生成引擎都非常簡陋,像暴雪《星際爭霸ii》那種可以直接給遊戲外行做的編輯器絕對是世界僅有。事實上,在絕大多數程序員眼裏,暴雪根本就是花十年時間做了這麼一個編輯器,再用兩年時間在編輯器上隨便做了一個叫《星際爭霸ii》的遊戲而已……

而這種情形其實也可以說是無可厚非,除了暴雪以外,前世任何公司都不可能用十年時間去做一個引擎,哦,其實也是有這種公司的,比如永遠的毀滅公爵,這個笑話稍微了解遊戲的人就肯定聽過,這裏就不轉述了。總之,雖然引擎的簡陋會造成很多麻煩,比如在遊戲製作過程中,策劃花在跟美工和策劃溝通上的時間高的離譜這種情況,遊戲公司的老闆也非常了解,卻也是沒有辦法的事情。

「這任務做的太簡陋了,大量的送信任務和單純打怪的任務,沒辦法啊,現在的韓國公司,根本沒那麼好的條件。說到底,韓國公司還是差了不少。」周海跟邊上的高婷說道。

而另一邊的張雲凡再也聽不下去,他插嘴道:「誰說的,龍族的任務已經做的很好了,怎麼會有你這種多事兒的男人。和龍族相比,傳奇這種完全沒有任務體系的遊戲又怎麼說?而且雖然《龍族》是韓國公司做的,但這一套任務可是咱們中國代理公司鑽石網絡的周海先生做的,你竟然小瞧他!?」

周海轉過頭來,坐在邊上的,是一個帶着黑框眼鏡的男生,男生長了一張放在女人身上會很美的瓜子臉,斯斯文文的樣子。

「你認識周海?」周海問道。

「周海誰不認識啊!可能你沒看吧,他在英文的個人網站裏面介紹過自己在eof的經歷,其中就有關於任務製作方面的東西,很多外國人都很崇拜他呢。」張雲凡滿臉驕傲的說道。邊上高婷聽了男生的話一陣偷笑,周海也有些好笑,想不到在網吧竟然遇見自己的一個fan,他流傳到外面的照片不多,這時候的網絡也沒有後世那麼發達,不會很快的就把自己的形象傳播出去,他更不可能像女孩子一樣買個數碼相機每天去洗手間堵嘴照照片貼上博客,這才讓他在此時可以不被人認出來。

「《龍族》前期的任務做的多好啊,很直觀的就把基本操作和背景講述出來,很多人都是一口氣玩完的,他們都說,如果周海能繼續把任務做下去就好了,把整個龍族升級過程都填滿任務,那升級就一點都不會感覺枯燥了。」

周海一陣偷笑,面前的男生實在是太抬舉他了。現在的遊戲完全做不到像後世那樣把人物的升級過程填滿任務,最簡單的一個原因就是,這時候還沒養成「滿級之後還有很多事情可以做可以挑戰」的概念,不論龍族還是傳奇奇迹,本質都是不停向高等級挑戰的過程,龍族開到一百級之後的一到五轉,奇迹120級200級300級的設置都是如此,傳奇更誇張,升級需要的經驗和時間堪稱天文數字。

「唉,龍族要是周海和鑽石網絡做的多好,一定比韓國這麼枯燥的過程好玩的多,可惜那之後就見不到了……」張雲凡有些遺憾的說道。而到此時,周海已經沒興趣繼續聽了,若論對遊戲的了解,此時的張雲凡還差他太多,根本不在一個等級之上。

「走吧?回家。」周海問邊上的高婷。高婷自然不會反對,關了面前的電腦,就離開了座位。周海則跟面前的男孩告別道:「我走了,你要是有興趣,就試着自己接觸下唄,說不定以後你能做遊戲呢。」說完,周海拎起外衣追了上去,現在的他可是窮人,要等著高婷包養的。張雲凡則一陣不爽,搭訕的這個男生說的如此輕描淡寫,似乎根本沒把他放在心上。

周海跟高婷出了網吧慢悠悠的散步回家,路上高婷問道:「那個男生說如果你做的遊戲會比韓國做的好很多呢。真的嗎?」周海苦笑搖頭,要做一個好遊戲有多難,他是最了解的:「遊戲這東西,不是一個人能做出來的,我們現在的環境,不論硬件還是軟件,都差先行者們太多了,馬克是天才,但並未經歷過系統訓練的他還是有着太多的下次,要他做出來一個在國際上優秀的程序和圖像引擎還太不現實,如果有20個馬克這麼天才的孩子,出去美國什麼的地方深造一兩年,差不多能做出來個,唉,前路迷茫啊…美工方面國內倒是不差,國內的平面和2d水準都是國際領先的,但3d的略差一些,至於暴雪的那種大師級貼圖就更難達到了。」

暴雪公司獨步世界的,遊戲質量,畫面,聲音,任務等都可以找到對手,唯有細緻真實,偏偏用的多邊形數量少的離譜的貼圖,是絕對的世界第一。

周海抬起手攥著拳頭,十年,如果沒有外力或者奇遇,給我十年時間,估計能做出一個世界領先的遊戲……對於網絡世界來說,十年實在是個過於漫長的時間,能用幾年時間為單位做一個遊戲的公司,世界上也許只能容得下那麼一個。

五月的北方不冷不熱,遊戲的運營和版本開發已經沒有周海什麼事兒,他難得的過了幾個悠閑的禮拜,而這幾周里,周海開始在自己的博客上更新關於web2.0的研究性文章,並且打出預告說,在今年的寒假,他和鑽石網絡,就將推出一個概念性的web2.0站點,這將是世界上第一個專業的,面向大眾的交互性網站。而這幾周,周海的大量休息時間,都放在了建立這麼一個站點的工作之上。直到馬克打電話來問周海,是否最近玩過那個《龍族》帳號。

「龍族帳號?我就那天試着打了幾分鐘就扔掉了啊。怎麼了?」周海差異的問道。

「那個帳號裏面的人物,已經40級了……」馬克回答道。p,世界盃誒…英格蘭跟法國都不給力啊老師……收藏2100了,我是該高興呢,還是該不爽呢……

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