第八十八章遊戲藝術

第八十八章遊戲藝術

計算機是一種使用二進位語言的機器。也就是說,計算機中的一切,都可以還原成0和1。而怎麼用0和1去表現,就是個問題了。

在二進位中,最高位是符號位,如果最高位是0,就表示正數,如果最高位是1,就表示負數。c語言是用補碼存放數據的,正數和原碼一樣,負數就是該數的絕對值取反加1。

總之,簡單來說,正數的最大值是0111111111111111,這時候,他的最高位是0,而負數的最小值則是1000000000000000,即負1,這時候大家就可以簡單的明白,負數的最小值等於正數的最大值+1。

張雲凡看到的正是如此,在周海帳號點卡時間的位置上,赫然存在的,是一個絕對不應該出現的,比最大值還大的1。

「永……永久免費帳號!??」比最大的數字還要大,永久免費是張雲凡所能想到唯一可能的解釋。但問題就來了,什麼樣的人能得到永久免費帳號?張雲凡迅速的又連接了周海的電腦,因為是區域網,所以互聯的速度很快,張雲凡直接看到了周海的桌面,那桌面上的人物很簡單,一個還未出新手區的小弓箭手而已。

周海此時正在跟高婷講遊戲裏面的東西,他不是個多話的人,學校很多不太熟悉周海的人,都會覺得他甚至有些酷酷的。但可能是所有宅男和書獃子的特性吧,周海也是那種會在喜歡的東西上滔滔不絕的人。現在就是如此,龍族的整個背景故事周海還只是在穿越之前好多年讀過,現在早已忘的差不多,但這就足夠了,此時龍族的小說事實上還未被中國引進,周海能解釋整個故事已經算是國內僅有了。

「怎麼過去了,別跑,站着放魔法,唉別上去用武器敲呀,你是魔法師嘛,唉又上去了,應該按左鍵而不是右鍵,……你寫字的那個手是右手!」周海指揮了幾下高婷,發覺了一個事實,就是這個在學習上聰明伶俐,彈鋼琴時候手指跳躍如舞蹈般的女生在遊戲方面卻真的沒什麼天賦。看她手忙腳亂的樣子周海一陣偷笑。

「不許笑,我沒天賦嘛,還笑!」高婷見周海的偷笑的樣子有些鬱悶,越想玩好越控制不好人物。氣不過的高婷放下滑鼠,抓着周海的臉扯出了一個奇怪的形狀:「笑笑笑,讓你笑。」周海被高婷捏著臉愛憐的伸手揉了揉女孩的長發,有些口吃不清的說道:「並不是在笑話你玩不好遊戲啊,是覺得你可愛而已,遊戲首先他是個遊戲,一個剛接觸遊戲的人,最重要的一點就是記得他僅僅是遊戲而已,改變這種看法的,唯有當你把遊戲玩出更高層次的水準,或者你對遊戲有了更高的認識才可以。這時候,遊戲對於這個人來說才不僅僅是遊戲,而是藝術。否則任何一種把遊戲不當作遊戲,而是當作炫耀的工具,當作超過別人的工具,當作實現理想的工具,其實都是錯誤的。」這長篇大論的評價是周海十幾年遊戲經驗的一個總結,他並未奢望高婷能聽懂,只是隨口的說了出來而已。

「遊戲也能成為藝術?」高婷不解的問道。

「這個問題,很難回答……」周海皺眉,所謂遊戲是第九藝術,國人的首先接觸,其實來自那家叫第九城市的網站名稱,現在這個網站還在做着他的虛擬社區。第九藝術這個評價早就被提出了,但卻並不被所有遊戲人所接受,反對者們也有很多人,比如約翰卡馬克。

約翰卡馬克這個名字可能對於資深遊戲玩家和it業者以外的人來講並不是個熟悉的名字,但對於這兩類人,約翰卡馬克這個名字絕對是個偶像級選手,他的存在,甚至可以形容為魔術師約翰遜之於籃球,凱文米特尼克之於黑客一般的地位。約翰卡馬克和他的公司不僅僅開發了doom,雷神之錘等優秀遊戲,他更大的貢獻則是在於極大的推動了3d遊戲的進程,這是很多作出比雷神doom更有名更好的遊戲之人所不能作出的偉大成就。

而約翰卡馬克就是一個標準的「遊戲最多只能稱之為技術」黨人。他一直以來都堅持的是,遊戲技術能在未來的電影製作中大展風采。但他謹慎的反對將遊戲歸為一門藝術,「那並不是我們所做的。。。」他說道:「我們製造娛樂。說遊戲是藝術那只是一種為了誇大這個行業價值的詭辯。」

人若沒有自己的觀點,最終只能淪為人云亦云的傀儡。周海在這件事情上,並不會盲從卡馬克,雖然這個人是他很多年的偶像。

周海對高婷解釋道:「其實現在來說,遊戲還很難發展出傳統藝術,乃至電影藝術那麼具有豐富內涵的東西。但不可否認遊戲有着成為藝術的可能性。而且不同於以往那些東西的是,遊戲的藝術是非常具有包容性的。在我看來遊戲藝術甚至可以衍生出三種不同的藝術形式。第一種,就是包容最傳統的藝術形式。」周海熟練的開了幾個網頁,把一首歌放給高婷聽。這首歌是他重生之後第一批抄襲的歌曲之一,日本遊戲。但可惜的是,周海抄襲之後並未第一時間把這首歌交出去發行,只是隨意的丟在一邊,他並未把抄歌作為賺錢的主要方式,而只是玩玩而已,所以到了2000年,這首未曾出現在周海手下的歌如前世的歷史一般出現在日本的遊戲當中。並且開始被世人熟知。

《鳥之詩》可以說是周海聽過的日本動漫歌曲中最好聽的一首,這首歌甚至被稱之為「日本動漫界的國歌」,可見其優秀的程度。一邊給高婷放這首歌,周海介紹道:「我所謂遊戲中最傳統的藝術形式,就包括遊戲中的畫面,聲音等等,可能是一張漂亮的原畫,可能是一首美麗的遊戲歌曲,這些東西其實都是傳統的藝術形式,不過利用在遊戲當中而已。她們也可以說是遊戲誕生的藝術之一。」說完第一種,周海繼續介紹道:「第二種藝術形式,可以稱之為創作者的藝術,這種藝術最趨近於電影。創作者們用自己對遊戲的掌握去創造一個虛擬的世界和過度,去塑造一個故事和人物,這其中所帶給人們的震撼和掌聲,構成了創作者的藝術。這也是我最希望做的一個職業。然後,最後一種藝術形式,則可以形容為玩家的藝術。」

周海嘿嘿一笑,上了暴雪網站翻出了一篇自己的戰報給高婷看,高婷當然是看不懂星際爭霸的,周海給他看的,是下面的評價。

這是一篇周海和boer在展望上進行的戰報。此時的星際爭霸界和前世有一些不同,周海的出現讓星際爭霸以一種非常詭異的跳躍式發展,可以說他極大的推進了整個遊戲的進程,讓星際爭霸的戰術體系推進了好多年。按照前世的歷史,這時候的星際爭霸還是bo和徒弟oov,神族yellow等人呼風喚雨的時候,而這時候的戰術,操作,也停留在一個較為幼稚的階段,按照歷史進程,這一年的wcg上boer才剛使用出驚天地泣鬼神的地毯空投,不僅讓無數人拍案叫絕,更讓星際爭霸的創造者們都驚呼原來我們的這個遊戲還能這麼玩。

而這一世周海卻是在星際爭霸剛剛出現的時候,就已經放出過地毯空投的錄像,甚至迄今,周海還藏着另一種被稱為十字空投的大殺器沒有放出來。由此可見,他對於整個星際爭霸界有多麼大的影響了。而周海影響最大的人,就是boer了。boer絕對是星際歷史上唯一的巨星,最大的奇葩,他所具有的戰術天賦和素養不僅超過同齡人,就算放在十年後也仍舊算是風華絕代。而在周海之後出現的他,吸收了周海的東西之後打法更加飄逸隨心所欲。這一年本來應該是電子競技爭奪最激烈的一年,grrrr,boer和yellow等人像群星一般閃耀星際界,卻因為周海的出現,成為了兩個主星下閃耀更多小型光芒的天空。周海從未參加過任何比賽,他只是以一個引導者的身份絕大多數時候出現在暴雪戰網上。而boer可以說就是他星際上最大的對手和最好的朋友,兩個人的幾乎每一場戰報都會引起一次巨大的地震,他們的手速和反應都不是最快的,但他們在遊戲中所迸發出的火花,另無數人為之目眩神迷。

周海給高婷看的,就是一部最近剛和boer打出來的戰報,戰報中他頭一次使用了蟲族三礦拖把流,這個戰術前世06年才開始發展出來。此前的星際爭霸中,蟲族給人的形象,多數是靈活機動,中後期因為神族的魔法和人類坦克等強力兵器的剋制,造成有些疲軟的印象。而拖把流則一反常態的在初期中期以騷擾為主,拖延對方的兵力成型,然後在後期用大量高級兵種組合和對方硬抗。所以這篇30分鐘的戰報可以說打的你來我往精彩紛呈,最後兩個人打到誰都沒有了資源,boer才勉強勝出,這還是因為周海的操作實在是太爛了,不然可能早在周海的高級兵種出現的那一刻,boer就已萬劫不復。

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