第二十五章 掃蕩棋盤山

第二十五章 掃蕩棋盤山

棋盤山路上的天雄幫新丁分佈並不集中,擎蒼一個對兩個也不吃力。她估算了一下山路的長度,最多半天時間,應該可以殺到山頂天雄幫的大門外。

最初擎蒼只想着儘快升級,除了運用內功五行心經,使出千絕劍殺怪之外,其他武功一概不使用,一方面只有千絕劍的殺傷力比較大,另一方面也是為了節省內力。

但是擎蒼心裏很清楚,以後的升級會越來越慢,越來越困難,沒有了屬性點數的優勢,她只能靠武功來加強防禦和攻擊等,如果不儘快提升武功層次,前途堪憂。

想到這裏,她仔細研究了一下自己現有的武功技能:

飛雨落花〈殘招〉(第三層)、風雷掌(第二層)、千絕劍(第三層)、凌風步(第三層)、五行心經(第四層)、水龍吟(第一層)

飛雨落花短期內仍然無法指望;

風雷掌由於很少使用,等級較低,以後用的也不會太多,但是作為徒手武功它還是必不可少的;

千絕劍是目前擎蒼最主要的攻擊武功,顯然最重要,可惜等級也不算高;

凌風步多被她用來趕路或逃跑,其實它也完全可以對進攻和防禦起輔助作用,靈活迅速的步法與攻擊武功相結合,既能提高出手速度和命中率,又能有效地躲避傷害,可惜,凌風步的等級同樣不高,

五行心經的使用最頻繁,基本上任何其他武功都需要內功的支持,內功等級越高,擁有的內力越多,回復速度越快。運用內功的同時,攻擊和防禦力也會有部分的加成;

水龍吟,經過冷溪突襲的事件,擎蒼已經認識到這一功夫的好處,無論是用於殺敵還是逃跑都大有用處,只是等級層次最低,只能給敵人造成幾秒鐘的擾亂效果。

確定了急需提高等級的武功,擎蒼立刻改變了戰術,哪怕升級速度會慢下來,也要先提升武功。

她運起內功和凌風步,來到兩個正在巡邏的天雄幫新丁面前,先使出水龍吟,趁怪物分神之際,迅速攻擊。

解決了其中一個怪,擎蒼正想着「說不定這樣打怪的速度反而會很快」,忽然,她發現大事不妙,在她前後10米處各有兩個新丁在巡邏,原本擎蒼不在他們主動攻擊的範圍內,但在她使用水龍吟后不久,這四個怪物竟然都向她撲過來。

擎蒼同時要對付5個28級的怪物,一下子手忙腳亂,險象環生。

這是怎麼回事?擎蒼心裏莫名其妙。

其實是她沒有注意到,水龍吟的效果有點類似蓮燼術士的職業技能眩暈術,但由於它是一門武功,兩者的性質不同。

首先,水龍吟是無差別攻擊,無法選定目標,除了修鍊者其他所有的人不論等級職業都會中招;其次,它的攻擊範圍就是人的聽力範圍,所有聲音可以傳播範圍內的人都無法逃脫。

擎蒼髮出的水龍吟很容易就被20米範圍內的怪物聽到,可以說是擎蒼先對它們發起了主動攻擊,當水龍吟的效果過去后,怪物們理所當然會進行反攻。

等到擎蒼好不容易消滅了5個怪物,對着前方的兩個新丁故技重施,再次招來附近的怪物后,她才明白問題出在哪裏。幸好此時後面的怪物還沒刷新,對付3、4個雖然吃力還不太危險。

水龍吟使用起來雖然麻煩,但仍然不得不修鍊。擎蒼一路清怪,只要她身後的怪物被消滅,最多4個怪物的圍攻她還應付得來。

即便是這樣,她也被累得不輕,簡直像被人拿着鞭子驅趕一樣,沒有片刻的休息時間。

眼看山路剩下不到三分之一,擎蒼的內力和飢餓度也支持不了不久,她把最近的幾個怪解決掉,躲到山路和樹林的邊緣處準備食物,補充體力。

她現在已經達到28級,悟性加到了42點,還有一大半的升級之路才能加滿到100點。

擎蒼嘆了口氣,她剛剛發現,現在最需要擔心的不是武功煉得怎樣,而是自己的生命相對等級來說少得可憐,她真怕再去打更高級的怪物時,自己一不小心就要被怪物秒殺了!

以前隨着等級升高几級,擎蒼總會在體質加上一兩點,加多了浪費,不加也不行,必須保證高出自己十多級的怪物不會對她一擊必殺。

可是她從25級以後再沒有辦法加生命,也沒有更好的裝備增加防禦力,眼看怪物們的攻擊越來越強,擎蒼真有些一籌莫展。

吃過乾糧又打坐了片刻,擎蒼再次進入戰鬥。

她邊應付著天雄幫新丁的群毆邊想:要是我能一劍一個幹掉他們多好,可惜,自從失去飛雨落花后再沒有這種好事了!

千絕劍法招式輕靈,揮舞起來彷彿有千道銀光散開來,將敵人困於劍網中。這套武功在遊戲中算得上中階較好的武功,只是與飛雨落花比起來就成了天壤之別。

擎蒼一直很喜歡這套千絕劍,不過偶爾也覺得它略有些花哨,少了些凌厲和乾脆利落的殺招。

尤其是在她先發出水龍吟再攻擊的情況下,本來怪物心神被控制的時間就很短,當她使出千絕劍,攻擊的方向、位置只能由劍招決定,無法更改,往往招式還未到致命之處,怪物就已經恢復狀態,結果錯失了良機。

這樣的情況遇到了十幾次,擎蒼忍不住想:不如水龍吟發動的時候不使用千絕劍法,而是直接對着怪物的要害部位下手,說不定更有效率?

既然想出了這點,擎蒼越來越想試試。

一般來說,遊戲中不同的武器有其固定的基本招式,使劍可以刺、挑、削,使刀可以橫砍、豎切、斜劈,使槍可以前刺、上挑,使斧子只有左劈右砍,其他的武器也差不多。玩家10級以前就是將這些基本招式連成串反覆使用。

武功則是將這些基本的招式變形後進行組合,形成一套系統默認的套路,每次運用武功,就將這套路一遍又一遍地循環使用。

擎蒼的想法實際上是拋開遊戲中已有的武功,在內力作用下重新使用基本招式,但又跟初級的攻擊不同,她想要完全由自己來控制每一招的出手、走向和落點,到底這種想法能不能實現,連她自己都沒把握。

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