5、《元素風暴》資料片

5、《元素風暴》資料片

在所有的小說之中,黑暗屬性永遠都是特彆強大的那種。

在遊戲中也是一樣,黑暗屬性雖然屬於其中基礎屬性中的一種,但是它和其他的屬性是不一樣的。其他的屬性,不管是灼熱的火焰,還是冰冷的飛雪,都算得上是正面能量。這些能量雖然都能用作攻擊,但是他們真正強大的地方還是發展和改造世界,或者是救死扶傷。唯獨黑暗能量,是唯一一個專門用作破壞的能量。

七賢套中,黑暗系的神器是排位第二的。

僅次於光明系的神器,而且黑暗能量還是專屬攻擊能量,可以想象,黑暗神器究竟會有多麼的強力。恐怕,就算是光明神器也並非他的對手,頂多只能維持個平衡而已。

看現在的摸樣,能夠在沒有的到其他神器的情況下,提前很久就取走黑暗神器,那人的實力定然不小。

王藝風開始有點擔心了。

是的,他確實擔心了。

他已經完全清醒了,從那種迷惑心智的順境之中清醒了。

說起來也奇怪,這款遊戲是全球同步發行,進入遊戲的玩家累計已經過億,這麼多人中,怎麼可能會沒有天才的存在?不說絕對能夠戰勝王藝風,但是和王藝風並列的人總是會有的吧。但是這麼長時間,大陸上有聽說過這些人嗎?沒有,完全沒有。所有人的目光,都集中到了王藝風的身上。

這一點,在半個小時前,王藝風都不曾想過。

直到看到黑暗系神器被人取走,他才猛然驚醒,原來這樣的人不是沒有,而是隱藏起來了,自己卻傻的跳出來當這個出頭鳥。殊不知木秀於林風必摧之,太過出風頭,並不一定是好事啊!

想到此,王藝風渾身冷汗大冒。

順利的遊戲進程已經差點讓他迷失了本心,直到這時,他才真正的悔悟。

站起身來,拍了拍身上的塵土,王藝風堅定的點點頭,在心底定下了一個堅定的目標。雙腿猛的一彈,整個人好像衝天而起的火箭,迅速的朝大峽谷上飛去。

就在王藝風飛到大峽谷上,雙腳剛剛落在地面上的時候,身體突然一頓。

就在他還沒反應過來的時候,天空中,突然傳來了一道威嚴的聲音。

「由於遊戲進程的加快,現在特此發送新的遊戲資料片更新,並且同時開放玩家等級上限至80級,請所有玩家在半個小時之內退出遊戲。更新時間預計3個小時,敬請期待!」

這樣的公告,同時發出了三次。

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在這個世界,最強大的就是神靈。

這一點是毋庸置疑的。

但是,從另一個層面來說,比神靈還要強大的,是元素領主。

世界剛剛誕生的時候,最前出現的元素就是光元素和暗元素,然後,其他的幾大元素開始競相出現。

時間一點點的走過,不知過了多少萬年。

元素,開始有了自己的思想,開始有了自己的語言和文化。

然後,一個個元素領主開始出現。

他們開始製造自己的子民,然後和其他的同伴配合著,製造了這個世界。

如果說這個世界真的有創世神的話,元素領主無疑就是這樣的角色。

元素領主們製造了這個世界,並且製造出世界上的第一批生物,他們就是所為的神靈。

但是,這些神靈卻沒有對製造出自己身體的所謂「父母」保持了敬畏的心。反而是隨著他們實力的不斷壯大,開始和元素領主們爭鋒相對。

元素領主誕生於世,製造與世,他們普遍擁有廣闊的胸懷,對於自己「孩子」的反抗,一直認為是他們調皮搗蛋,卻並沒有放在心上。

隨著歷史的不斷發展,元素,也有一個特定的周期。

每當這個周期的臨界點來臨之時,元素的活躍度和強度都會大幅度下降,這個時期也沒人稱為「元素本命衰弱期」。

神靈們,就是一張「元素本命衰弱期」的來臨,大舉對元素領主們發動了攻擊。雖然他們沒有能力殺死元素領主,但是卻可以集合自己的力量,禁錮元素領主。

把它們的本命核心禁錮在一個完全無法找到的地方,只在封印上留下了一個小小的裂縫,專門往外滲透元素領主們的能量,讓這些能量變成元素領主的鏡像。

而且,製造出來的鏡像,也沒有了它們那無爭的心態,反而特別的暴躁,開始大肆的摧毀這個世界。

神靈之戰,也由此而來。

後天派和原始派本來是相安無事的,但是正是由於後天派想要釋放被禁錮的元素領主們,這才真正的讓原始派開始關注他們的一舉一動。

也都有了後來的因為後天派實力日漸強大而爆發的神靈之戰。

而現在,已經曾經被英雄們聯手摧毀的元素領主鏡像,再次復甦,開始肆虐這個本就滿是瘡痍的大陸。

下界人哪裡分得清楚真正的元素領主和元素領主的鏡像啊,在他們看來,這些破壞世界的活熊熊燃燒或飛沙走石的大傢伙,無疑就是真正的元素領主了。

現在,隨著的更新,本來應該在幾年後才會出現的元素領主鏡像,在這短短的遊戲開放兩三年的時間就開放了。

只不過,系統也作出了一點點改變。

首先,就元素領主的副本在小隊模式和團隊模式的基礎上新增加了個人英雄模式,這個模式無疑是為王藝風專門開放的。畢竟他的實力太過強大,不管是進入團隊還是小隊,都有帶人練級的嫌疑。而且個人英雄模式也新推出了七件神器,分別對應了身上的護甲,可能獲得的收穫不可謂不大。

其次,降低了boss的難度。

厲害的人總是少數,想王藝風這樣強大的人,絕對一把手能夠數來。相比前世遊戲開放數年才開放這個資料片而言,這一次的時間實在是太早了點,如果和前世的難度一樣的話,普通玩家無疑是打不過的,所以,相對應的降低難度,也變相的刺激了玩家的積極性。

最後,對一些技能裝備消耗品屬性參數等等做出了一系列的改變,這一點就不多說了。

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網游之狂戰之王

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