【力求完美】自評《輕鬆遊戲》

【力求完美】自評《輕鬆遊戲》

【力求完美】自評《輕鬆遊戲》

為了創作一部具有思想性的硬科幻網游小說,我每日伏案,趁著璁假大好機會,堅持每天更新《輕鬆遊戲》兩章以上,每一章都不是隨手拈來的,往往為了一個角色說一句話而修改了好幾次,不為別的,可能這句話是一道不經意的伏筆,也可能這句話能體現這個角色的性格,也往往為了主角如何練級而煩惱,主角每次出去練級,我都要為他先要找個景緻好的地方,其次要精心編一個任務,再次還要考慮由誰和主角一起練級,最後要考慮到這次練級要掉什麼裝備,既然是一名普普通通的玩家,就不能太誇張,甚至一開始就沒多少人注意到他的特色。

這就是為什麼前面六十幾章寫得如此詳細,儘力刻畫每個角色的性格,儘力介紹這個遊戲的基本設定了,可以說,前面這第一卷,都只能算是後文的一個伏筆,為大家介紹一個遊戲的構架和各種規則,為的是接下來的行文能夠暢快淋漓。

有幾點我自己感覺比較深刻的,就自我評論一下︰

1、主角的作用︰既然立足於非YY網游小說,不是一個人的遊戲,主角就不能過分強大,而通過我自己對硬網游的體悟,主角只能成為一條貫穿小說始終的線,引領着大家,用主角自己的眼光去看這個世界,去欣賞一個宛若藝術品般的遊戲,用一個普通玩家的心情來體味遊戲的輕鬆,雖然無法領略到「一覽眾山小」的超級成就感,但能從中感受到普通玩家「輕鬆遊戲」的閑暇心情,少了一分張狂,卻多了一分愜意。

主角的描寫也通過遊戲內外的故事構成,多條線路的感情描述,讓主角和其它所有配角都鮮活起來,每個人都是有血有肉的人物!

2、前期的工作︰為了寫好這部小說的遊戲設定,我參考了許多數據,其實我也是愛玩的人,從最早的傳奇、龍族到暗黑破壞神、天1、魔劍,網易的大話、破碎銀河繫到天2、星際ONLINE、WOW,和CS、帝國2黃貝嶺、神話、冰峰王座這些聯機對戰遊戲都有比較深入的了解,其中玩某些遊戲我也是獲得了很大的成就感,沒有什麼幸運賬號之類的東西從天而降,就靠着自己的努力,成為遊戲中的「高手」。我也從中體會到許多遊戲理**,有了自己的遊戲構想,而在我小說《輕鬆遊戲》中,背景遊戲《天選者》就是這個綜合了許多遊戲長處的遊戲構想。但這遠遠不夠,我還查閱了許多國家的神話、歷史,在小說中的每個任務都是有其神話歷史背景的,甚至是任務中主角偶然看見的一副壁畫,都是世界上某個地方的神話故事演繹而成的。甚至現在剛剛公測的EQ2,其中一些優秀有創意的設計也被我拿來,但不可能是照抄,畢竟那是人家的東西,帶着人家的文化色彩,經過編排,我把這些東西都加上了中國的味道,畢竟我們中國的文化博大精深,總和其它的文明有相近相似的地方,更有融合力。

為了寫好這部小說的角色,我參加了三個遊戲工會,接觸了許多業餘玩家和職業玩家,深入到他們的生活中去,他們也對我推心置腹的說了許多事情,這些人,或者就是我小說中的一個角色,或者把兩三個人綜合起來寫成一個角色,為的就是能每時每刻把握住他們的性格,讓主角和配角的性格自然而成,不會在各種環境下突變,讓人覺得怪異。

3、遊戲的世界︰就是我的小說《輕鬆遊戲》中《天選者》這款遊戲所展現的世界了,我是下了一番工夫的。幾乎擬真的遊戲場面,更有超越現實的各種場景,我不敢說是美妙絕倫了,但是絕對是美崙美奐的,玩家甚至可以在遊戲中旅遊,因為遊戲中的材質設定和現實是一樣的,就象我在《單飛SOLO》一章中寫的飛來峰,就有提到是南方的風化岩山體,在後面的章節也會廣泛的涉及到,我也加入了一些美妙場景的描寫,而且是描述了許多恢弘的場景。

而遊戲社會的構成也依靠遊戲玩家的努力構建,「信用評估制度」是應「遊戲幣與貨幣兌換制度」而生的,是遊戲中唯一併且是絕對的強制力,而現實生活中的司法介入也成為必然,但絕對不會影響遊戲的可玩性,因洛uF力無法干涉這樣一個世界性的遊戲,這個問題可以看我《輕鬆遊戲》中的《信用評估》這一章節。但是遊戲中的政治、經濟、文化的形成,完全是靠玩家構建,而且在不同的時期,會有不同的模式,後文會有提及。

4、職業的設定︰關於職業的設定問題我在《輕鬆遊戲》中有詳細但是拆開的介紹,從對話或者主角從水晶中調取的數據慢慢展示出來,職業系統相當繁雜,象主角這樣的新人玩家根本就無法了解全部,但是他有一個單純的目標,就是成為中國的機關連弩手。光弓手10級轉職業就可以轉成弩手、獵手、投矛手、火槍手等,而主角轉的弩手20級轉職可以轉成狙擊手和連弩手,主角要轉的連弩手30級還可以轉炮手、近衛連弩手等,到40級、50級還能轉,越轉職業特色越鮮明,總之,這麼辛苦想了這麼多轉職業,就是為了能到後面整個戰場各種職業的戰鬥異彩紛呈、百花齊放,雖然可能會眼花繚亂了一點,但是我會交代清楚的,也相信現在大家正在看的一些職業技能,到後面的章節會讓大家留下深刻印象!

5、感情戲路︰不好意思,我絕對寫不出一男對多女的床戲!我是個女權主義者,也希望我的小說不只男生看,更有女生來觀看,而且我現在也知道了幾位很熱情的女書友一直在支持我,很感謝你們!我對主角的感情發展已經有了個比較清晰的概**,總體上,他的感情發展就象一條小溪,靜靜流淌,是一個普通的男生在生活中遇上了幾位同樣普通的女生,當然,這幾位女生也不可能只有主角這麼一位朋友,大家都有選擇的權利,就看主角的爭取方向和如何爭取了,也因為主角的性格鬧出了不少笑話。

6、一些細微的地方︰我認為讀者都是很聰明的,但是一些細微的地方大家可能看得太匆忙了沒看出來,《輕鬆遊戲》雖然寫得比較淺顯,但是其中一些地方我是費了一番功夫的,比較直接的,例如角色之間的稱呼,隨着角色間的交往深入在悄悄變化著,還有,一些人的秘密、經歷,可能有些部分慢慢會展現出來,但另一些部分,卻不會這麼直白,大家可以考慮下自己,自己的經歷願意全部都告訴給別人嗎?即使是最好的朋友,也不會和盤托出的,所以,我對一些角色的秘密設定,有些會慢慢浮現出來,這些將決定情節的發展,但有些終將成為他們個人的秘密,因為大家不難看出,主角的這些朋友的IQ都是不低的,如果太低,恐怕也成不了主角的朋友。

總之,我寫這部小說,其中花費的心血非常多,就如同我在《美流心語》中說過的︰「我經常為了構思一個情節而徹夜未眠,為了安排一位人物的出場而返回前面的章節細細修改埋下伏筆,為了描寫一位人物的形象突出他的特點品質而苦思冥想,常常寫了半個鐘頭,連續修改了幾次才自我感覺比較滿意。我只希望精誠所至,金石為開,精工細作、孜孜不倦能換來大家的認同。」所以,我有勇氣堂堂正正地自評我的小說,我力求完美,《輕鬆遊戲》將是我生命中的瑰寶!

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