第一章、遊戲即現實,現實即遊戲

第一章、遊戲即現實,現實即遊戲

什麼是桃花期?就是人一生最受歡迎的時期。

不僅受異性歡迎,也受同性歡迎,所以一些人將桃花期單純當成繁殖期是完全錯誤的。因為異性或許能助人繁殖,但同性呢?哥還是謹慎些,不要想太多,因為那不是哥這種大多數人的研究範圍。

而為能成為被更多人歡迎的大多數人,也是為延續我們的桃花期,自然所有人都要走在既定軌道上。

因為大家不都說了嗎?出軌是不對的。

當然,每個人的一生中既然都有桃花期存在,蛋痛的人多了,自然也會專門有人去研究桃花期對人的一生影響。

這就好像研究豬長膘也能幫助人類解決肥胖問題一樣,蛋痛不蛋痛不是由研究過程決定,而是由研究結果決定的。所以在還沒得出研究結果前,所有人都儘管一起去蛋痛!因為蛋痛的目標就是為了不再讓哥蛋痛。

而回到桃花期的問題,如果能抓住這段時間的機遇,對哥的一生影響勢必很大。

不然?不然就沒有不然了,因為誰都不想淪為這種不然。

所以為檢測自己的桃花期是否到來,又是否已到了人生的最重要階段。在必須與人接觸的狀況下,人們都會盡量選擇異性來進行接觸,因為只有這樣才能更直觀地體現出所謂的桃花期威力。

至於什麼是桃花期威力?

一邊去,連桃花期都沒感受過的傢伙,慢慢蹲牆角打熬筋骨去!

所以閑逛途中,當艾郢看到路邊一間名為【有間花店】的門面內坐着個長得還算不錯的女老闆時,雖然不知花店客人為什麼這麼少,艾郢還是毫不猶豫闖了進去。

「老闆,有沒有工作。」

然後不管花店外有沒有貼出招聘告示,艾郢就一臉熱情地向櫃枱內女老闆招呼一聲,這也是三十一世紀最流行的求職方式。

因為求職最看中什麼?

那就是熱情,而且還要用哥的熱情去融化美麗女老闆冰冷的心。

畢竟只有先融化老闆,哥才能融化所有客人,才能給老闆帶來生意。所以只要熱情夠了,甚至老闆沒工作都會幫哥擠出一個工作來。因為工作就和擠牛奶一樣,擠擠總會有的,只看老闆願不願意幫哥擠。

所以哥的熱情只要到了,不管面對客人還是老闆,那都能手到擒來。

可就是艾郢的熱情是否足夠並不能由自己決定,所以隨着櫃枱內女老闆抬眼望向艾郢,艾郢也是一臉渴切並萬分熱情地望向了她。

因為有間花店的女老闆雖然稱不上美女,最多只能算中上之姿,眉宇間卻格外有種女人味。尤其顴骨上的兩團><肉,更給人一種想要拚命捏上去的誘惑感。不僅一身白衣短袖清清淡淡地俯身趴在櫃枱上,透過玻璃櫃枱,一襲貼身的淺綠色長裙也將女老闆雙腿裹得線條畢露般好像一株低着首的水仙一樣。

看起來不起眼,但就是會吸引人目光。

而隨着屋角上的空調風吹下,女老闆的一絲鬢髮也被拂到了直挺鼻面上。

秀髮輕輕滑過鼻尖,一種彷彿很滑膩的異樣感就開始隨光影移動不斷顫動起來,更有種鼻息引出的熱浪隱隱撲面襲來感。甚至艾郢不僅能聞到女老闆身上傳出的香氣,也能聞到女老闆身上傳來的灼熱體溫。

別說看,聞久了,哥估計都會有流鼻血危險。

「將你的數據給我看看。」

面對艾郢的熱情目光,女老闆卻彷彿絲毫沒在意,只是將戴着信息器的左腕向上抬了抬。

雖然沒料到女老闆竟這麼乾脆,艾郢還是趕緊抬起手腕上的信息器撥弄兩下,跟着就從站在櫃枱后的女老闆左腕信息器中射出一道紅光。紅光接連上艾郢腕上的信息器,艾郢的信息器中就立即彈出一個半透明全息光屏。

全息光屏上包括艾郢的所有身體素質、能力素質等數據,也是艾郢能不能受雇傭的重要依據。

至於哥為什麼要將個人信息發給女老闆看?

當然是因為哥要求職。

而哥要求職就意味着必須在對方的職業規範下工作、行動,所以除非不想求職,任何人都得向老闆展露自己的全部個人信息,然後再由老闆來確定哥是否適合這份工作,這也是三十一世紀的社會鐵則。

當然,除了老闆和負責招聘的人,法律也會保護哥不需向任何沒有利害關係的第三方展露個人信息。

例如在學校中,也就只有校長、教導主任、級主任和班主任才有權查詢哥的全部學業信息,但也僅僅是學業信息而已,換成其他專業課老師也就只能查詢哥的專業信息。

當然,如果什麼人要將自己的個人信息透露出去也沒辦法。

因為蠢人是沒法醫的,也沒有醫治的必要。

而在女老闆查看艾郢的個人信息時,留意到自己的eq條果然因為剛才的求職態度增長了1%,艾郢就果斷點了點頭。因為與二十一世紀時的遊戲就是遊戲不同,到了三十一世紀,遊戲已經不僅僅只是遊戲,各種遊戲的能力數據已經完全滲入了人類生活中。

因為人們為什麼喜歡玩遊戲?

正因為遊戲中的所有屬性都可全由各種數據具體量化得來。

而且人們一旦努力了,很快就可從遊戲數據中看到自己的努力成果,這卻比在現實中還要受各種人情、關係影響,再怎麼努力都有可能看不到收穫要可親多了。

所以隨着遊戲發展,乃至隨着遊戲中佔用的社會資源越來越多,雖然政府一開始也有考慮用遊戲來緩解現實壓力的愚笨做法,但現實壓力主要來自什麼方面?還不是來自於某種程度上的分配不公,或者說個人數據不清晰所造成的分配不公。

例如兩個二十一世紀的本科生與高職生站在一起,丫就絕對分辨不出他們在將來工作中實際能力的高低,這就給更多人為因素留下了巨大的操作空間。

所以不患寡而患不均,這就是遊戲與現實的最大差別。

因此隨着華裔腦科及生物學家軒轅炎於2441年在腦科及生物學上的重大突破,並第一次提出將遊戲數據導入現實的方案,或者說是將人類的現實能力都以遊戲數據的方式量化出來,所謂的社會不公立即得到了極大緩解。

因為當每個人的現實能力都被以數據方式量化出來后,不管是以往遊戲中才能存在的力量、敏捷、耐力等數據,甚至於完美體現人們學習和掌握知識能力的各種數學、文學、自然科學數據,乃至iq、eq值和忠誠度、信仰度等各種數據都被各種腦科和生物學家陸續研究了出來。

而最讓人興奮的還不是這些數據本身,而是針對每個人的個體不同所造成的數據增長差異。

好像兩個人同時在學校中學習相同的數學課程,雖然老師教的內容完全一樣、方法完全一樣,但依舊會有一個接受能力和掌握知識快慢的問題,這就是人類在適應與不適應間所造成的巨大能力區分。

故而在經過幾百年發展后,人類社會發展又進入了一個井噴時代。

因為這種個人能力數據給人類發展帶來的好處在哪裏?

在於每個人都可通過對自身發展性的了解找到最適合自己的工作。

例如哥的家政能力增長速度在其他能力之上,哥就更適合去進行有關家政的工作。姐的力量發展如果異於常人,姐就更適合在需要力量的領域發展並獲得充分滿足度等等,這與性別什麼的就全無關係了。

所以隨着各種能力數據的進一步量化與直觀化,各種工作崗位也開始集中到更適合這些工作的人手中。這不僅提高了工作效率,提高了社會化的發展進程。通過對各種能力數據的解析、優化和確認,老闆也可尋找並鑒別出更適合每份工作要求的求職者。

又即使哥的能力暫時不適合自己喜歡的工作,也可通過努力提高自身能力數據來滿足該項工作對個體能力數據的具體要求等等。

因此當每個崗位都開始由最合適的人去掌握,並且每個人在現實中都有了好像遊戲中的奮進目標后,社會矛盾自然就不在話下了。因為在最直觀的能力數據體現下,各種人為不公已經不復存在,剩下的就要看哥是否努力,又是否努力到了頂點等等。

不然對比一下個人能力數據的高低,所謂好壞、優劣立即就會得到充分反應,也就沒有了所謂的人情和濫竽充數的可能。

因為什麼人即使一時成功做到了濫竽充數,即使法律無法懲治他,丫也很容易在工作中因能力不足而被人鄙視並成為哥的笑料,最終不得不放棄濫竽充數的選擇,或者說通過暗中努力來提高自己的工作能力並從濫竽充數的處境中脫身。

所以,如果沒有這些宛如遊戲般能在努力后立即得到增長的個人能力數據體現,面對各種生活和工作中的困境,人們或許很容易選擇放棄目標、放棄努力。但正像艾郢求個職就可得到eq值的增長一樣,即使只是1%,在這種不斷增長的誘惑刺激下,人們只可能好像遊戲一樣去不斷努力提高自己在現實中的各種能力數據。

所以到了三十一世紀,哥已經不用再依靠遊戲去獲取現實中無法得到的平等發展機會了。

因為遊戲即現實,現實即遊戲。

而當每個人都工作在適合自己發展的環境中時,不說社會進步立即得到了充分提速,原本一些發展艱難的前沿科學也得到了迅速補充。

以建造飛船為例,由於需要太多人工參與,但又不能確實鑒別出個人能力是否適合,二十一世紀時的很多飛船、火箭事故實際上都是因為各種人為疏忽所造成。但在三十一世紀集中選取更適合參與飛船建造的工人後,已經有上百年時間沒再發生任何讓人遺憾的製造類事故了。

所以人類雖然距離真正的開拓宇宙還有許多道路要走,但在更加充分的個人能力數據支援下,所有人都相信大宇宙時代很快就將到來。

而艾郢會到有間花店求職,一是為確認自己的桃花期是否到來,二也是為增加自己的eq情商等數值。因為eq值若是不足,那就無法在社會化程度更高的職業中工作,只能去從事一些社會化程度較低的研究工作等等。

只是艾郢並沒有參與各種研究工作的特長,或者說還在確認自己的特長當中,所以才需要進行多方嘗試。

但在仔細看了一會艾郢的個人數據后,女老闆就點了一下自己腕上的信息器。隨着紅光收回,女老闆就在艾郢的個人信息面板也隨之消失后說道:「我是有間花店的老闆宋玉,艾郢同學你真打算在有間花店工作嗎?」

「……是的,不過我還在鏡川大學上學,工作時間……」

沒想到宋玉真有聘用自己的想法,艾郢就愕然了一下。

因為哥不是不可勤工儉學,但對有間花店這種簡單工作,哥可不想耽誤太多時間。畢竟在大宇宙時代即將到來的狀況下,誰又不想從事與宇航有關的職業。

但宋玉顯然沒有聽艾郢說下去的想法,直接打斷艾郢話語道:「這沒有問題,因為我要給你的工作會在遊戲中完成。至於該怎麼做,我們到了遊戲中再慢慢說明。多勞多得、少勞少得、不勞不得,這是你的遊戲卡,回去刷在自己信息器上就行。」

「這,好!」

看到宋玉丟給自己的遊戲卡,艾郢也不再多說了。

因為艾郢即使沒想到宋玉給自己找的竟是份遊戲中的工作,但什麼是多勞多得、少勞少得、不勞不得還是知道的。也就是說哥如果不滿意這份工作,直接放棄遊戲就行了,並不存在什麼勞務糾紛上的問題。

不過就是當社會進入遊戲即現實,現實即遊戲的時代后,相比現實也是一種遊戲的概念,真正的遊戲數量已越來越少,艾郢也不知道宋玉要自己玩的究竟是什麼遊戲。

而比起真讓艾郢在花店中工作,能在遊戲中工作可要幸運多了。

因為艾郢即使只是為了eq值和確認桃花期才跑到沒有對外招聘的有間花店求職,但宋玉如果真給他提供一份花店工作,艾郢也不能輕易拒絕,因為這同樣會影響到有關信義值的增減等等。

畢竟哥如果不打算工作,又跑來求神馬職,這不是添亂又是神馬。

只是宋玉說完就轉身進入店面里,考慮到自己eq值的增長,艾郢也沒有糾纏下去。

因為情商這東西可不能單靠熱情來增長,不僅得進退有據,盲目糾纏也只有壞處沒有好處。而且從另一方面來說,艾郢現在的eq增長也僅是個臨時數值,真要確認自己的eq值是否得到了增長,卻要等到夜晚零時后才能做出確定。

畢竟人的一天中無時無刻不在活動,在有增有減的狀況下,自然只有夜晚零時的更新數據才能真正體現出個人能力數據的確實變化。

只是艾郢並不知道,當他走出有間花店時,宋玉從屋中望出來的目光卻滿是幸災樂禍,也不知道在想些什麼,或者說在艾郢的個人數據中發現了什麼。

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狼奔豕突

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