第二百九十章 XBOX發售

第二百九十章 XBOX發售

麥嘉尚經過兩天慎重考慮之後,決定摻於到顯卡業務中來,由於是他是第一家來自香港的顯卡合作企業,凌世哲也給麥嘉尚一定的優惠,同時還承若,嘉尚電子可以藉助計算機電器零售公司向全球市場銷售顯卡、機箱、數字電源和cpu風扇。

這對凌世哲來說完全是惠而不費的事情,計算機電器零售公司本身就賣與電腦有關的商品,把嘉尚電子公司的產品線納入安布雷拉的銷售體系,既能完善和豐富零售公司電子產品種類,又能強化第三方授權廠商的關係,提高公司對他們的影響力之外,那些第三方授權廠商也能通過安布雷拉遍布全球的零售商店,把自己的產品賣到全世界,而自己也能快速的成長起來,成為安布雷拉標準的重要幫手。

同時他們還能通過安布雷拉這個中間人,與其他授權廠商建立商業往來。

麥嘉就把這個關係利用的淋漓盡致,凌世哲在向麥嘉展示顯卡時,麥嘉尚就觀察到了顯卡上面的風扇,這讓他明白不但cpu和電腦電源需要風扇,顯卡也是離不開風扇的。

一塊低端顯卡就裝一個風扇,中端顯卡是兩個風扇,中高端顯卡是三個風扇,高端顯卡雖然只有一個風扇,但這已經不能算是風扇了,它應該叫顯卡冷卻系統,這讓麥嘉尚第一次認識到原來風扇還可以這麼設計,還可以採用液冷的方式對風扇進行重新定位。

他覺得這次來安布雷拉公司是來得太對了,讓他對風扇的設計有了全新的定位。

回到公司后。只用了幾天時間就設計好幾種冷卻系統解決方案,有cpu降溫系統、顯卡降溫系統和電腦電源以及電腦機箱降溫解決方案。

同時麥嘉尚還利用他對美學的特殊理解。把它們給巧妙的結合在一起,設計出了更加炫酷漂亮的機箱、顯卡、電腦電源工供應器以及新型的外觀更加漂亮的cpu風扇系統。

拿著他新設計的幾種外形風扇。通過安布雷拉的牽線搭橋,很快就與台/灣的華碩和技嘉這兩家顯卡公司搭上線與他們簽訂了顯卡風扇的供應合同,這讓嘉尚電子的顯卡還沒推出市場,其業務範圍就已經拓展了一倍。

不能不說麥嘉尚是一個非常精美的生意人,總能抓住身邊稍縱即逝的機會。

凌世哲也是樂於如此,從麥嘉尚身上他彷彿看到了未來的logitech公司。

logitech(羅技)是全球最著名的電腦周邊設備供應商,從1982年logitech從瑞士開始起家,通過oem、odm貼牌生產滑鼠起步,到2004年。全球生產的9億台個人台式電腦中有55%配備了羅技滑鼠,世界排名前20位的電腦廠商都是它的客戶。

2012年,logitech僅滑鼠的營業收入就高達18億美元,這還沒算logitech的鍵盤和電腦遊戲手柄等其它電腦周邊設備收入。

在凌世哲看來,只要麥嘉尚不犯二,日後他肯定能成為香港logitech,全球著名的電腦設備供應商,只不過一個是以滑鼠起家,一個是以電腦機箱起家。然後全方位的向市場供應電腦周邊設備和電腦零部件。

在凌世哲看來,嘉尚電子的發展可要要力比歷史上的logitech大多了,就要看光頭麥能不能走到這一步,這比他前世搞什麼電影強得可不是一星半點。

這一天。凌世哲剛到公司就碰到早已等候多時的林文龍和約翰.吉姆。

77年1月5號,安布雷拉旗下的apple公司在美國的加州的迪士尼樂園召開一場新品發布會。

這次發布會的主題就是安布雷拉最新推出的8位家庭遊戲機xbox。

發布會的舉行在當天上午。

從早上開始,就有陸續的人員不斷地抵達。在發布會前面,apple方面為來參加他們的發布會的記者或者是遊戲界的同行。準備了豐盛的早餐,甚至還有現場的dj樂隊來歡樂氣氛。只要憑藉著入場的證件,就可以在安布雷拉準備的聚餐點,美美的吃上一頓早餐。

之所以選擇在迪斯尼樂園舉行家庭遊戲機xbox的發布會,原因是這個時代的遊戲機在大多數的美國人眼裡,只是小孩子的玩具;因此,將家庭遊戲機的發布會選在迪斯尼兒童樂園有利於xbox的推廣。

從七點開始就陸續有人不斷的入場了,來得人當中除了美國遊戲界的同行和眾多的記者外,很多父母都帶著自己的小孩來到了發布會的現成。

來得人中有很多人都搞不明白,為什麼安布雷拉的家庭遊戲機不是交給安布雷拉遊戲機公司負責,而是交給專門從事電腦生產的apple。

其實這也是凌世哲經過深思熟慮后才決定的。

從電子遊戲的發展史上看,遊戲與電影的從來不分家,好的遊戲會改編成電影、動畫和小說。比如《古墓麗影》和《生化危機》就是其中的典型代表。

而好得電影,也會推出相應的遊戲。比如《哈利波特》和《指環王》在電影上映時,都會同步推出各種版本的同名遊戲。

遊戲與電影、漫畫、小說可謂是緊密相連,它是電影娛樂產業不可或缺的一環,否則美國的華納公司也不會花費巨資收購雅達利遊戲公司了。

有鑒於此,凌世哲才決定把xbox家庭遊戲機交給apple公司來負責,以後安布雷拉遊戲公司將改名為夢工廠遊戲製作公司,至於夢工廠集團旗下,專門負責遊戲的製作。然後再把這些遊戲,改編成漫畫、小說和電影。以此來完善夢工廠的產品線。

這樣一來,遊戲機硬體由apple負責。遊戲軟體由夢工廠負責,並向掌機和pc平台拓展,這樣就符合了電子娛樂在未來的發展要求。

而且這樣還有一個更大的好處,就是促使遊戲分級制度的提早誕生。

雅達利公司對第三方遊戲公司沒有任何得約束行為,一些中間遊戲商為了利益,開始在雅達利的遊戲機上推出一些帶有限制級的遊戲,這讓凌世哲感到憂心忡忡,如果繼續這麼下去,美國的遊戲產業早晚有一天會崩盤。到了那個時候誰也討不了好。

歷史上不就發生過一次嗎?那次遊戲市場崩盤,時間是在那一年發生的,凌世哲已經記不住了,但他知道那次遊戲大崩盤,促使了日本遊戲機的崛起。

如果真這樣,對凌世哲來說簡直是個災難,市面上到處都是日本的遊戲機,任天堂公司的權利金制度有多黑,凌世哲是在清楚不過了。因此把遊戲硬體和軟體分開,由兩家不同公司來負責,一旦大崩盤發生,對安布雷拉公司的影響也能降到最低程度。

到時候有人問起。是誰把遊戲市場搞砸的?答案是,不是apple,因為他們不生產遊戲。只是生產遊戲機。

也不是夢工廠,因為他們製作的遊戲都是精品。

是那些沒有約束的第三方。是他們製作的垃圾遊戲毀了這個市場。

人們怪不到安布雷拉的頭上,也怪不到夢工廠的頭上。

這樣安布雷拉遊戲機也能從這場大崩盤中快速的恢復過來。佔據的佔據市場,成為世界遊戲機的主流。

而夢工廠也能借著這場遊戲大崩盤,與其他遊戲公司聯合起來成立「北美電子遊戲協會」,讓遊戲分級制度提前誕生,從而規範北美電子遊戲市場。

臨近發布會開始的時候,在會場裡面,已經是座無虛席了。

迪士尼公司為了這場發布會準備的可是非常充足,會場布置的極為華麗,整體的傳統東方的紅色色調,讓與會眾人看了是極為舒服。

九點半的時候,會場裡面的燈全都暗了下來,幾束明亮的燈光,照向了主席台的位置,眾人知道,安布雷拉的發布會,要開始了。

參與會議的人當中,有的臉上充滿了興奮,有的卻是一臉的憂慮。

安布雷拉在遊戲街機領域是絕對的老大,安布雷拉遊戲公司開發的每一款街機遊戲幾乎全都是精品,甚至有的可以用教科書來形容都不為過,而且這些遊戲耐玩性都非常的強。

而現在安布雷拉公司開始向家庭遊戲機領域發了起進攻,雅達利的代表們心裡的苦味是可想而知的,他們這次來就是想看一看,安布雷拉這次推出的家庭遊戲機到底是個什麼水平,在xbox上面會推出什麼樣的遊戲?是街機遊戲的移植版,還是一種全新的遊戲?

他們就是要把這次看到的情況,如實的反應給總部,好讓雅達利提前做好應對措施。

而表情興奮的人,不用說了,肯定是那些街機玩家,對於他們來說,遊戲機廠商的戰爭跟他們是毫無關係,他們只關係的是隨著xbox家庭遊戲機的發布,是不是意味著街機可以搬回家?

發布會裡除了這兩種人外,還有眾多的帶著孩子來的家長,他們的表現就淡然了很多,家庭遊戲機?只是孩子們的玩具,如果安布雷拉的遊戲機還行,價格不是很高,他們不介意給自己孩子買上一台。

萬眾期待的傑斯特.凌終於登台了。

而隨著凌世哲的登台,所有人的目光也都集中在了他的身上,會場有很多人的眼神,都是極為期待的神色。

凌世哲沒有說什麼廢話,一上來就對著在場的人說了輕飄飄的一句話:「你們準備好了么?」

然後,會場全部黑了下來,只見一束燈光從遠處射來,打在凌世哲身後的電影銀幕上面,就開始播放一段視頻。

這是一段廣告視頻,銀幕中,一個黑色的盒子由遠及近,慢慢在銀幕上放大,圖形也越來越清晰,終於人們看清了它的真面目,這是一塊紅白相間的盒子,這應該就是遊戲機了。

上面有一個插遊戲卡帶的開口,盒子後面兩邊各伸出一根線,連接在方形的小盒子上,雖然不知道這兩個小盒子是什麼東西,但見上面的各種按鈕,應該猜得出來,這應該遊戲控制器。

接著遊戲機下面浮現一行字——xbox。(未完待續。。)

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重生之奮鬥在香江

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