第二章 遊戲開始

第二章 遊戲開始

第二章:遊戲開始

零度夢幻設定一:

零度夢幻人物屬性:

零度夢幻人物有七種基礎屬性:體質、力量、準確、敏捷、智慧、靈力、神識

兩種隱藏屬性:幸運、魅力

基礎屬性分別對應的表現屬性:

體質――生命值(HP)、物理防禦力、

力量――物理攻擊力、負重

準確――物理攻擊命中率、魔法攻擊命中率、專業技能成功率

敏捷――移動速度、閃躲成功率

智慧――魔法值(MP)、技能點數獲得

靈力――魔法攻擊力、五行或元素屬性強度

神識――魔法防禦力、魔法施放成功率

初始屬性分配點數25點,每個屬性至少分配一點(自由分配點數18點),每升3級獲得分配點數1點。如果在初始分配中力量的點數分配超過12點,每多分一點可獲得4%加權;靈力的分配超過7點,每多分一點可獲得5%加權;敏捷超過5,每多一點有2%加權。遊戲中獲得的某些裝備可能帶有屬性點數,但這種附加點數不屬於基礎點數,也就是不帶入升級時的表現屬性加成運算。但完成某些任務可以獲得基礎點數。

PS:因為在一開始寫作時設定有誤,造成後文中物理攻擊和負重的數值計算稍有錯誤,要一一修改太麻煩,反正誤差在很微小的範圍內,對情節不會造成影響,暫時就不修改了。

正文:

為了慶賀帳號到手,我和阿偉找了家小餐館大吃一頓,同時也算為即將到來的戰鬥積蓄能量,又到超市買了大批的速食品,回到我們合租的一套房子。去年大學畢業后,阿偉在SH找到一份網站編輯的工作,薪水不高卻十分輕鬆。我則沒有找到滿意的工作,一直在SH晃蕩,後來我決定成為職業玩家,依靠練號、賣裝備,也弄到了兩個小錢,勉強夠生活費,為了省錢,自然是兩人合住比較划算了。阿偉工作不需要去公司上班,每天只要搞完了他負責的版面的編輯,就會來跟我一起玩網游,除了在遊戲中幫了我不少忙,還利用他在網站工作的便利幫我打打廣告、拉拉生意,要不是有他支持,我也不知道我能否堅持走職業玩家之路,也許內測時就會答應李總去新時代集團工作了。

洗完澡,渾身輕鬆,坐在電腦桌前,我的精神狀態極其飽滿。呵呵,不打無準備之仗,在今天早晨起床去排隊前我可是睡足了20個小時!我打算在進入遊戲後進行高強度連續作戰,一定要在前期取得等級優勢。因為實行身份捆綁,不可能有代練的情況出現,新時代集團最先進的智能系統也杜絕了外掛的可能,相信以我的實力(不睡覺的實力~~~),一定能大有作為的!

看看時間,離遊戲開放的20:00隻有五分鐘了,提醒了阿偉一下,他也退出了正在瀏覽的零度夢幻網站主頁,取出頭盔戴好(我的是內測的獎品,阿偉則早在三天前花一千大元買了一個),啟動,原本透明的液晶眼罩通電后眼前立即一暗,大腦中微微產生一種暈眩的感覺,這是頭盔在和腦電波聯接,三個月內測時間,我早已熟悉了這種感覺。

在無盡的黑暗中等待了約兩三分鐘,突然噹噹當的一陣鐘響,眼前光明大放,我赫然置身於一座華麗非凡的殿堂中,一個威嚴的聲音傳來:「零度夢幻正式開放,歡迎你的到來!目前的時間是零度夢幻元年元月一日!」

呵呵,比內測時多了個開場白。

隨即出現了熟悉的畫面,一隻美麗的蝴蝶精靈出現在虛空中。贊!零度夢幻的開發人員還真會捉心理,精靈身上的蝶衣雖然遮掩了大部分春光,但那若隱若現的魔鬼身材顯得更是誘人,相信首次接觸這個遊戲的男性玩家已經口水長淌甚至鼻血狂噴了吧?而女性玩家看見這麼可愛的造型,肯定恨不得搶過來作為自己寢室的飾物了!留給人的第一印象就這麼吸引,遊戲已經成功了一半!

「您好,我是遊戲的指引者,您是首次登陸本遊戲,請輸入您的ID帳號。」

我的帳號……信封拿到手的時候我並沒有打開來看,倒是阿偉吃飯時很牛叉的告訴我他的帳號是00000100000,想必各城市的帳號是順序分配的,SH作為集團總部所在地優先分配,阿偉是SH市最後一個領到帳號的玩家,因此獲得了這個號碼。根據我們多年玩網游的經驗,這種特殊數字的號碼在進入遊戲后一般都會有一些獎勵的,難怪他如此得意。然後他非要看看我的帳號,沒想到撕開信封后我們倆都愣住了,李總送給我的帳號是00000000001!遊戲的第一個帳號!這可是一份大禮呀,看來李總原本是準備送給對他很重要的人,沒想到他竟會捨得送給我,我心中對李總的感激又增加了幾分。

我對蝴蝶精靈報出了帳號。

「請輸入您的身份證號。」

「**************」

「身份捆綁符合,確認為該帳號玩家。請等待虹膜取樣。」

「虹膜取樣完成,請您報出您的姓名,以進行聲紋取樣。」

「昊天。」

「聲紋取樣完成,身份註冊完畢,帳號鎖死。」

零度夢幻的身份認證還真是嚴格,不過一旦完成了身份註冊,以後登陸就簡單了,甚至不用帳號和密碼,因為零度夢幻規定一人一號,因此只要戴上頭盔並報出姓名,頭盔會自動掃描你的虹膜,讀取你的聲紋,核對數據后自動登陸到你的帳號上。

「因為您首次登陸遊戲,請創建新人物。」

零度夢幻規定每個帳號只能創建一個人物,並且人物形象是經掃描你的真實面貌后電腦稍加修正形成,自己可以在此基礎上進行10%修正度的調整,因此不可能有人妖的存在,而遊戲中的人物形象和現實中的玩家也至少有七八分的相似。

我對自己的外貌還是比較有自信的,屬於初級帥哥,不過稍微有點娃娃臉的感覺,因此我將臉部線條調硬一點,再將眼角稍稍拉長,這樣就添了幾分冷酷的氣質,看起來便很滿意了。

「請輸入您的人物名稱。」

「血色天空。」

「請選擇您的種族。」

「人族。」

「請分配您的人物基礎屬性。」

這個是重頭戲了。零度夢幻的遊戲內容和當今市面上的大多奇幻類網游一樣,混合了東西方神話、魔幻的內容,這方面沒有太大的新意,但它的人物屬性加點比較特別。基礎屬性的加點,不僅影響到人物初始的表現屬性,還影響到升級后的表現屬性加成。舉個例子,基礎屬性中的體質,影響到表現屬性中的生命(HP)和物理防禦力。如果你在體質上的點數加得比較多,那麼不僅你初始人物的血長防高,而且今後升級中每升一級你增加的HP和防禦力也比別人多。而零度夢幻的基礎屬性共七項,基礎加點卻僅僅25點,因此一開始的基礎屬性加點非常重要,這影響到今後你的人物的職業走向。很令人惱火的是在零度夢幻的官方網站上沒有公開基礎屬性和表現屬性之間的具體換算公式,不過這難不倒身為職業玩家的本大蝦,我在內測時自殺了不下五十次,每次練上三十來級便自殺重建人物,然後再練,玩遍了所有的戰鬥型職業和部分技能型職業,目的除了盡量熟悉這個遊戲,就是要搞清楚基礎屬性和表現屬性之間的關係,這樣我才能在遊戲正式開放時創建最適合自己的人物,並將基礎加點進行最合理的分配。所謂天道酬勤,在累積了大量的數據記錄后,我終於分析出了屬性換算的公式,而前面提到的BUG和任務也是在我這種變態玩法下找出來的。別的內測玩家,儘管也能憑藉老鳥的遊戲經驗掌握大致的點數合理分配方案,但能夠像我這樣深入了解的恐怕沒幾個,要知道初始點數那怕分配錯了一點,這種微小的差距隨著等級的提高只會加大!就憑這些資料,我的起跑線就比別人高了一步!

我正打算按照早已計劃好的方案分配點數創建人物,蝴蝶精靈突然又加了一句:「由於您擁有本遊戲的第一個帳號,特獎勵您5點基礎點數!」

5點!天啊,00000000001果然是個了不起的帳號!零度夢幻中,等級每升3級才能得到一點基礎屬性加點,我迅速用經驗公式換算了一下,5點意味著我一開始就比別人擁有了10級左右的優勢!

不過在幸運帳號帶來的狂喜中我也同時產生了一個煩惱,該怎樣分配我的點數呢?絕對不是在原來的分配方案上再將這5點加在某些屬性上那麼簡單,我要將優勢最大化,必須將分配方案進行徹底的調整。可惜我原來的方案啊~~~那是我花了整整兩天時間計算出來的最優化方案,甚至考慮到了60級以後的屬性加點,這下要徹底推倒重來了。計劃趕不上變化,這句話我信了!

首先我必須決定的是,在得到5點額外屬性加點后,我是否要改變我原定的種族和職業?我在內測中最後真正練的是一個人族戰士,到內測結束的時候已經有80多級,因此我原打算公測時也練這個我最熟悉的職業,點數分配方案也是給這個職業量身訂做的。不過現在一切都要重頭考慮了……

經過一刻鐘的長考,我決定種族還選人族,不過職業我會向騎士方向發展!原因很簡單,我比較喜歡近戰類的角色,所以不考慮法師和弓箭手;而為了在初期就獲得級別優勢,盜賊、刺客這種不適合單練的職業就被排除了;而戰士職業要求基礎屬性比較平衡,否則會有很大的弱點,那麼5點的額外加點效果就不會非常突出了。選騎士這個職業,按我新構思的點數分配,我甚至能將這5點的優勢再擴大一半!

我原本的分配方案是:

體質:5

力量:8

準確:3

敏捷:4

智慧:3

靈力:1

神識:1

這個方案的人物在0級對應的表現屬性是:

HP=5×50=250、物理防禦力=5×5=25

物理攻擊力=8×5=40、負重=8×10=80

命中率的計算比較複雜,不僅看本身屬性,還要看對方的屬性和等級,只能在戰鬥時具體估算。

閃躲率的計算同命中率。移動速度=4×5=20km/h

MP=3×30=90、魔法攻擊力=1×3=3、魔法防禦力=1×4=4

(以上只是人族的表現屬性計算公式,各種種族大有差異,比如獸人族5點體質的HP就會是300,而精靈就只有200)

修改後的方案是:

體質:4

力量:16(加權16%)

準確:3

敏捷:2

智慧:3

靈力:1

神識:1

這樣就變成了:

HP=4×50=200、物理防禦力=4×5=20

物理攻擊力=16×5×(1+16%)=93、負重=16×10×(1+16%)=187

移動速度=2×5=10km/h、MP=90、魔攻=3、魔防=4

我犧牲了一些體質和敏捷,換來比原方案高出一倍有多的攻擊力和負重!這對初期的練級實在太重要了!而且我可以通過升級后獲得的加點來補償欠缺的屬性。其實在10級正式轉職前各職業都沒有區別,那麼我為什麼要選擇騎士職業呢?呵呵,因為我根本不會將升級的屬性點加到敏捷上,我會進一步擴大力量的優勢。敏捷低確實是一個令人頭痛的問題,尤其是我這種技術熟練的職業玩家,高敏更能體現技術優勢。不過騎士的好處就是能學得專業技能「騎術」,擁有良好的坐騎,配合高級的騎術,機動性無與倫比,自身敏捷高低便無關緊要了。

為什麼我不把其它屬性點數都設為1,將剩餘點數全加到力量上,這樣我豈非有24點力量,可以獲得48%的加權?呵呵,我在內測時試過創建這樣的人物,那絕對是一種愚蠢的做法。零度夢幻的平衡性作得非常好,每一種屬性都有其重要的意義。一個體質1、準確1、敏捷1的人物,以比別人慢N倍的動作跑到練級點,面對怪物,連砍五六刀都是MISS,空有攻擊力卻不能發揮作用。怪物打在身上反而一下一個準兒,防禦奇低,血少得可憐,連一個最低級的怪物史萊姆都無法單挑,根本沒辦法升級。而零度夢幻的規定是10級前的人物不能組隊、不能和玩家交易,也就是說10級前唯有靠自己,這種情況下不能升級意味著不能獲得升級點數來彌補弱點缺憾,除了自殺重建人物沒有第二條路好走。

「玩家血色天空,確定您創建的人物了嗎?」

「確定。」

「現在登入遊戲嗎?」

「是。」

「好的,祝您遊戲愉快。」

一陣悠揚的樂曲響起,宏偉的殿堂逐漸幻化,我再度陷入一片黑暗中。當四周的光芒漸漸量起,我又能看見四周的景物時,我已經進入遊戲,出生在系統隨即分配的新手村中。

我開始了我的零度夢幻之旅。

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零度夢幻

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